Firssítve: 2026.02.19
A fallabda (squash) egy zárt pályán játszott, időjárástól független, gyors és dinamikus sport. Két játékos célja, hogy úgy ütse meg a labdát, hogy az ellenfél hibázzon, és így pontot szerezzen. Az alábbi összefoglalóval gyorsan képbe kerülsz: mi a tin, hogyan számoljátok a pontokat, és mikor számít hibának egy ütés.
Röviden a fallabda (squash) legfontosabb szabályai
- A mérkőzés általában 2 vagy 3 nyert játszmáig tart.
- Egy játszma 11 pontig megy. 10–10-nél addig folytatódik, amíg valaki két ponttal el nem húz (pl. 12–10, 13–11).
- A labdának ütés után érintenie kell a főfalat a szabályos területen belül.
- A labda a visszaütés előtt legfeljebb egyszer pattanhat a padlón (röptézni is lehet).
- Tin: a főfal legalján lévő fém sáv; ha oda ütöd, az hiba.
- Out: ha a labda a határvonalon kívülre megy, vagy nem éred el a második pattanás előtt.
- Zavarásnál jöhet let (újralabdázás) vagy stroke (pont).
Mi a fallabda (squash) és hogyan zajlik egy meccs?
A fallabda pályán két játékos felváltva üti a labdát, és pontot szerez azzal, hogy az ellenfelet hibára készteti. Minél több labdamenetet nyer meg valaki, annál közelebb kerül a játszma és a meccs megnyeréséhez.
Egyéni játékban két játékos játszik egy kb. 9,75 × 6,4 m méretű squash pályán. A meccs jellemzően 2 vagy 3 nyert játszmáig tart, egy játszma pedig addig megy, amíg valamelyik játékos eléri a 11 pontot (10–10 után két pont különbségig).
Pálya és vonalak (tin, felső határvonal, szerva vonal, szervadoboz)
A pálya fő fala (főfal) a legfontosabb: ide kell eljuttatni a labdát a szabályos területen belül. A főfalon jelölések segítenek:
- Felső határvonal (out line): ha a labda ezt eléri vagy fölé megy, out.
- Szerva vonal (service line): a szervát jellemzően e fölé kell ütni (a részletes szabályok változhatnak versenyszinttől függően).
- Tin: a főfal legalján futó fém sáv (kb. 0,45 m magas); ha ide ütöd a labdát, az hiba.
- Szervadoboz (service box): szervánál innen indítasz, a szabályos szervához elég egy lábbal a szervadobozban érinteni a talajt.
Pontozás: 11-ig, döntetlen 10–10 esetén
Pontot a labdamenetek megnyerésével lehet gyűjteni. A labdamenet akkor “tiéd”, ha az ellenfél hibázik (például outot üt, tinre üt, vagy nem éri el a labdát időben).
Egy játszma 11 pontig tart. Ha 10–10 az állás, akkor addig folytatódik a játék, amíg az egyik fél két ponttal el nem húz (pl. 12–10).
Szerva szabályok (szervadoboz, sorrend)
Szerváláskor érdemes erre figyelni:
- A szervát a szervadobozból indítod, és elég egy lábbal a dobozban lenned.
- A labdát úgy kell megütni, hogy az érintse a főfalat a szabályos területen belül.
- A következő labdamenetet általában az kezdi szervával, aki az előző labdamenetet megnyerte (a pontos rendet a játékformátum és a versenyszabályok is befolyásolhatják).
Mi történik a pályán? (A labdamenet lényege)
Elsőre egyszerűnek tűnik: “csak” a főfalra kell ütni a labdát. A valóságban viszont gyors reakciót, jó helyezkedést és állóképességet igényel, mert kicsi a tér, a labda gyors, és kiszámíthatatlanul pattan.
A játék dinamikus, gyors mozdulatokat és jó állóképességet kíván. A futások, ugrások és ütések fejlesztik az izomrendszert, támogatják a csont- és ízületi rendszert, valamint a szív- és keringési rendszert.
Mikor hiba? (out, tin, kettőt pattan)
A labdamenetek alatt a labdára ezek a fő szabályok igazak:
- Ütés után a labdának érintenie kell a főfalat.
- Mielőtt a játékos beleüt, a labda legfeljebb egyszer pattanhat a padlón (röptézés is lehetséges).
A fallabda játék során akkor hibázik egy játékos, és akkor kapja az ellenfél a pontot, ha:
- Tinre üti a labdát (a főfal legalján lévő fém sávra).
- Határvonalakon kívülre üti a labdát (felső határvonalon túl, vagy oldalsó/hátsó out területre).
- Nem tud beleütni a labdába, mielőtt az másodszor is pattanna a padlón.
A fenti esetek mind outnak/hibának számítanak.
Let és stroke – mikor melyik?
Fallabdában gyakori, hogy a játékosok útban vannak egymásnak. Ha a helyzet zavarásos, két tipikus döntés van:
- Let: újralabdázás (újra játsszátok a labdamenetet), ha a zavarás miatt nem volt tiszta a játékhelyzet.
- Stroke: pont (általában annak, akit zavartak), ha a zavarás elvette egy nyerő ütés reális esélyét vagy veszélyhelyzetet okozott.
A részletes let/stroke értelmezést érdemes a hivatalos szabályokban is átnézni, mert a konkrét döntések helyzetfüggők.
GYIK – gyakori kérdések kezdőknek
Mi történik 10–10-nél?
10–10 után addig megy tovább a játszma, amíg valaki két ponttal el nem húz (például 12–10).
Mi az a tin?
A főfal legalján lévő fém sáv. Ha a labda ide ér, az hiba.
Mi számít outnak?
Ha a labda a határvonalon kívülre megy, tinre megy, vagy nem éred el a második pattanás előtt.
Mi a különbség a let és a stroke között?
Letnél újrajátsszátok a labdamenetet, stroke-nál pont jár (jellemzően annak, akit zavartak).
Miért kell “bemelegíteni” a labdát?
A squash labda hőmérséklettől függően másképp pattan. Melegítés után kiszámíthatóbban viselkedik, és a játék is biztonságosabb, élvezetesebb.
Sportot választanátok (főleg gyereknek)?
Ha még keresed az “igazi” sportot (vagy a gyereknek választanátok), érdemes nem csak érzésre dönteni. A testalkat és adottságok mérése sokat segíthet abban, hogy hosszabb távon is jó sportágat találjatok.
👉 Milyen sportot válasszunk a gyereknek?
👉 Időpontkérés mérésre + sportágjavaslat: Antropometriai vizsgálat →